La gestión del conocimiento y la producción creativa en la docencia con la intervención de las tecnologías.
En esta ocasión les presentaré un documento que pretende desarrollar el tema de la gestión del conocimiento desde sus orígenes hasta su aplicación a la educación actual y realiza un breve análisis relacionando la gestión dentro del marco actual de las reformas educativas. Cabe agregar que aún cuando fundamento, al final es un punto de vista personal frente a un análisis que realizo.
Hablar sobre la gestión del
conocimiento implica conocer desde una perspectiva distinta el trabajo medular
del docente y del estudiante como puntos dentro de un marco más amplio como lo
puede ser el contexto social y económico.
Todos estos conceptos cobran
relevancia principalmente para quienes son docentes, e invitan a un análisis
más profundo para comprender también la dinámica que guarda la educación con
otros aspectos y áreas aparentemente
equidistantes como las económicas, mercantiles o políticas, tratando de
rescatar un mensaje central sobre las funciones que se requieren para quienes
se dedican a la docencia.
Por último se realiza el cierre del
tema vinculando los tres conceptos centrales que implican a este documento, que
son la gestión del conocimiento, la producción creativa y las tecnologías,
buscando con ello una invitación a la reflexión sobre el fondo que conlleva la
integración de estos conceptos.
Ahora
comenzando con el análisis del tema de la Gestión del Conocimiento y la
producción creativa en la docencia con la intervención de las tecnologías,
implica antes que nada revisar de donde proviene este aspecto de la gestión en
el ámbito educativo.
La gestión del conocimiento como lo
refiere Hidalgo (s.f.) no es
una cuestión nueva
principalmente porque en el ámbito educativo, el docente es en sí un gestor del
conocimiento, en contra parte con los alumnos que son sujetos de aprendizaje de
ese conocimiento.
“La gestión del conocimiento es una
toma de conciencia del valor del conocimiento como recurso y producto de la
sociedad.” (Hidalgo Benites) , en este sentido
desde hace a penas algunos años se reconocer este valor y según lo explican
diferentes autores, el origen de este interés nace en el ámbito organizacional/empresarial
y no en el educativo.
Como lo refiere Minakata (2009),
es en los años noventas que a partir del desarrollo de culturas de calidad en
las empresas y organizaciones, que comienza una vertiente a resaltar los
conocimientos de las personas que tenían más experiencia o conocimiento sobre
los procesos, enfatizando el conocimiento por sobre las condiciones físicas,
con la intención de lograr mejoras en procesos y mayor rentabilidad.
En este sentido se comienza a crear
tanta información en las empresas que surge a la vez un elemento que se
consideró vital para procesar y distribuir toda información, el cual fue el desarrollo de las tecnologías y los
sistemas informáticos. “Las tecnologías y los sistemas para capturar, almacenar
y distribuir la información, junto con los procesos de apropiación y uso con
los que ésta se constituye en conocimientos, se convierten en las piezas
angulares de la movilización y el ciclo de gestión.” (Minakata Arceo, 2009) .
Por otra parte, en cuanto a la
gestión del conocimiento en el área educativa, al parecer existen muy pocos
trabajos o investigaciones, en parte, como sugiere Minakata (2009) debido a que
en el ámbito educativo, los investigadores encuentran poco contacto entre el
surgimiento de este paradigma en el área organizacional con el educativo, sin
embargo, actualmente han ido apareciendo diversos trabajos académicos y
teóricos que intentan ir vinculando la gestión del conocimiento al ámbito
educativo.
En este sentido existen autores que
han ido estableciendo tres momentos o facetas de la gestión del conocimiento
dentro de la educación, comenzando con el reconocimiento del “conocer”; la
segunda en el que se discrimina el conocimiento práctico del científico o
teórico y finalmente donde coexisten y se relacionan todos los elementos dentro
de un proceso como lo cita Minaka (2009) referente a las relaciones entre
diferentes procesos, aprendizaje personal, social, actores, entornos y se
podría incluir a la tecnología, entre otros.
Lo anterior enfatiza la importancia
de ver el proceso educativo más como un proceso de interacción de distintos
elementos que permitan obtener en este caso un mejor producto a partir de las
interacciones mismas, es decir, que el docente tiene que favorecer el
aprendizaje y la adquisición de distintos conocimientos en el alumno hasta
lograr con ello se apropie de los mismos.
Para lograr esta adquisición de los
conocimientos y su uso en la realidad, por
ende, esos conocimientos debe ser factibles de aplicarse en el entorno
en el cual se desarrollan los actores. Por lo tanto es responsabilidad del docente contribuir a crear ambientes que
favorezcan la adquisición del conocimiento en el alumno.
Son notables las ideas Nonaka y
Takeuchi (1995), citado en Minaka (2009) donde establecen que en el proceso de
volver el conocimiento tácito en explícito es que se requiere de la acción
entre lo se puede interpretar, que incluyen el aspecto social, que puede ser a
través del trabajo en grupo e interactuando con diferentes tecnologías y/o
software.
Por lo anterior se comprende que el
proceso de gestión de conocimientos implica que los actores (docente – alumno)
interactúan con diversos elementos para que haya una mayor adquisición de
conocimientos, pero a la vez se favorezcan diversas competencias en los alumnos
a partir de la interacción social y con distintas herramientas del medio.
Este punto sobre las competencias
se considera un elemento clave para comprender porque la gestión del
conocimiento se ha ido vinculando al medio educativo, en este sentido de manera
general las instituciones educativas tienen la función de proporcionar un
“producto” (alumnos) de buena calidad y útiles para su inserción en la
sociedad.
Hablando de procesos calidad, la
educación en este sentido se vuelve un proceso que debe favorecer a los
actores, pero también al medio donde se desarrollan, por lo tanto en la
actualidad nuestras formas actuales de vida y paradigmas dominantes se centran
en aspectos más mercantiles y empresariales, por lo que la escuela es un
productor de insumos de las organizaciones, ya sean públicas o privadas, el
producto debe ser competente para los servicios que le requieran.
Este punto puede se considera frío
o deshumanizante y analizando las tendencias actuales en los gobiernos, y los
mercados internacionales, se puede entender que el conocimiento actualmente
debe servir a la utilidad misma del hombre, ya no se puede crear conocimiento
de manera romántica donde filosóficamente hablando se podía crear conocimiento por amor al conocimiento mismo.
Organismos internacionales como la
OCDE han ido implantando sus sistemas y programas educativos que buscan formar
personas competentes y deben adecuarse a un estándar de calidad impuesto a
todos los países que ligados a este organismo, por lo que se evalúa con pruebas
como las de PLANEA, PISA y otras.
En el cumplimiento de ese estándar
estamos entregando un producto rentable por el cual el gobierno recibe apoyos
económicos que si bien se sabe no son utilizados para los fines establecidos.
El concepto de gestión del
conocimiento, abre una puerta mercantil a la educación, eso en realidad genera
dudas respecto a si es positivo o negativo, sin embargo, se considera que es
una explicación del porqué actualmente tantos cambios en los en los sistemas
educativos, programas y la vigilancia constante hacia una educación como un
medio para generar personas capaces de realizar competentemente sus trabajos.
Pero regresando al punto sobre la
importancia del docente como gestor de conocimiento, entonces, se puede agregar
que debe darse a la tarea de producir en sus estudiantes no sólo la
reproducción misma del conocimiento, sino que como las tendencias actuales lo
indican, se debe buscar que el alumno al poseer un cúmulo de conocimientos sea
capaz de generar nuevo conocimiento.
“La gestión del
conocimiento se debe entender como el desarrollo intencionado de una
competencia de las personas y la organización, es decir, como una innovación apoyada
en un proceso interactivo de aprendizaje en el que los involucrados aumentan su
competencia a la vez que se ocupan de la innovación.” (Minakata Arceo, 2009)
Como se puede apreciar la capacidad
de innovar, crear y construir se encuentra en conjunto con la gestión del
conocimiento, por lo que se puede hacer énfasis en que el docente debe lograr
junto con el estudiante un proceso que no sólo radica en la adquisición de
conocimientos, sino también en la creación de los mismos.
Este tema lo vinculan también al
uso de las tecnologías, principalmente en los actuales entornos virtuales de
educación y capacitación, han aparecido nuevas tendencias educativas o de
capacitación como las plataformas MOOC y Universidades Virtuales que están
buscando medios para contribuir en una
educación continua adecuada a las necesidades de los usuarios (alumnos) y
finalmente buscan innovar en el medio educativo para las necesidades modernas
de la educación.
A manera de conclusión se puede
argumentar que el tema de Gestión del conocimiento, trae consigo un importante
mensaje en su interior, debido a que la visión del mundo actual sobre la
educación y el desarrollo sustentable inclinan la balanza hacia la producción y
el consumismo.
Se considera que puede haber dos
tendencias, una orientada hacia la educación del conocimiento y otra hacia los
fines que persiguen empresas y organizaciones, pero finalmente se conjugan en
la realidad y en términos generales lo que se pretende es crear mayor
desarrollo, una inacabable espiral hacia el desarrollo económico.
La realidad no se conoce, sin
embargo, el docente actual tiene un compromiso y un gran reto al separarse de
sus viejos paradigmas para ir abriendo espacios al nuevo que va de la mano de
la construcción del conocimiento, y construir el crear, no reproducir. Se considera que esa puede ser la diferencia
radical entre la escuela tradicional y la nueva escuela repetición vs creación.
Las tecnologías como se pudo
observar en el desarrollo de este ensayo han ayudado a distribuir la
información que se produce día a día en todas partes, el ser humano parece que
tiene una época muy creadora y son los medio de comunicación y la red que
distribuye esa información la que principalmente junto el nuevo paradigma,
favorece la creación de nuevo conocimiento.
Bibliografía
Guilera Agüera, L.
(2011). Anatomía de la Creatividad . España: Escola Superior de Disseny
.
Hidalgo Benites, L. E.
(s.f.). reposital.cuaed.unam.mx. Obtenido de
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/2740/1/lilliam_hidalgo_docente_gestion_del_conocimiento.pdf
Minakata Arceo, A.
(Junio de 2009). Scielo. Obtenido de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-109X2009000100008
Tàrrega Soler, X.
(s.f.). Creatividad y juego.

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